돌돌디 - 운빨 스킬 디펜스

TREEPLLA 롤플레잉

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장점

  • 간단한 조작으로 짧은 시간에도 부담 없이 즐길 수 있음
  • 운과 전략이 함께 작용해 매 판 다른 전개를 경험할 수 있음
  • 스킬 조합과 업그레이드 선택에 따라 다양한 플레이가 가능함
  • 웨이브를 막아내는 과정이 직관적이라 초보자도 쉽게 적응함
  • 반복 플레이를 통해 자신만의 효율적인 덱 구성을 찾는 재미가 있음

단점

  • 운 요소가 강해 원하는 스킬이나 조합을 얻지 못하면 답답할 수 있음
  • 후반부에는 비슷한 웨이브 진행이 반복되어 단조롭게 느껴질 수 있음
  • 성장 재화가 부족하면 업그레이드 진행이 느리게 느껴질 수 있음
  • 화면에 효과와 적이 몰리면 전투 상황을 파악하기 어려울 때가 있음
  • 장시간 플레이 시 콘텐츠 종류가 제한적으로 느껴질 수 있음
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처음에는 이름처럼 가볍게 즐기는 방치형 게임이라고 생각했지만, 실제로 돌돌디 - 운빨 스킬 디펜스를 플레이해 보니 핵심은 짧은 판단과 반복적인 선택에 있었습니다. 스핀을 돌려 무작위 스킬을 얻고, 슬라임 왕과 함께 몰려오는 몬스터를 막는 구조라서 한 번의 플레이가 복잡하게 길어지지 않습니다. 롤플레잉 장르의 성장 요소와 디펜스 전투를 섞었지만, 정교한 조작보다는 어떤 스킬을 받아들이고 어떻게 흐름을 이어 갈지에 더 집중하는 게임입니다.

저는 이동 중 잠깐 쉬는 시간이나 다른 일을 기다리는 동안 이 게임을 실행했습니다. 한 손으로 화면을 다루기 쉬운 편이고, 계속 긴장해야 하는 실시간 액션과는 거리가 있어 피로도가 낮았습니다. 반대로 캐릭터를 직접 움직이며 정밀하게 공격하는 게임을 기대한다면 단순하게 느낄 수 있습니다. 이 글에서는 전투 재미뿐 아니라 화면을 읽고 메뉴를 이동하는 과정, 조작 부담, 소리와 시각 정보에 의존하는 정도, 짧은 시간에 플레이하기 좋은 상황까지 함께 살펴보겠습니다.

화면을 읽고 메뉴를 따라가는 경험

이 게임의 가장 이해하기 쉬운 부분은 목표가 분명하다는 점입니다. 몬스터를 막아야 하고, 스핀을 통해 전투에 사용할 능력을 얻습니다. 처음 실행한 사람도 화면에서 무엇을 해야 할지 크게 헤매지 않을 만한 구성입니다. 복잡한 파티 편성이나 여러 캐릭터의 위치를 동시에 조정하는 방식이 아니라, 한 번의 선택이 전투 흐름에 어떤 영향을 주는지 지켜보는 쪽에 가깝습니다.

다만 무작위 스킬이라는 구조는 화면에 표시되는 정보를 비교해야 하는 순간을 만듭니다. 비슷해 보이는 선택지가 연속으로 나타나면 이름이나 아이콘만 보고 빠르게 판단해야 할 수 있습니다. 작은 화면을 사용하거나 글자를 오래 읽기 어려운 사람에게는 이 부분이 가장 먼저 부담이 될 가능성이 있습니다. 저는 플레이할 때 스핀 결과를 바로 누르기보다, 잠깐 멈춰 현재 전투에서 필요한 효과인지 생각하는 편이 더 안정적이었습니다.

읽기 편한 환경을 만들려면 화면 밝기와 글자 크기를 먼저 개인 기기에 맞추는 것이 좋습니다. 게임 안에서 제공되는 표시 방식이 모든 사람에게 동일하게 편안하다고 전제하기보다는, 휴대전화의 확대 기능이나 시스템 글자 설정이 실제 사용감에 영향을 줄 수 있습니다. 특히 작은 화면에서는 전투 장면과 선택 정보가 한꺼번에 보일 때 집중력이 더 필요합니다.

메뉴를 자주 오가는 게임은 아니어서 길을 잃는 느낌은 적었습니다. 대신 성장 요소를 확인하거나 보상을 정리하는 과정에서 여러 화면을 차례로 확인하게 되면, 현재 무엇을 바꾸고 있는지 기억해야 합니다. 저는 새로운 스킬을 얻은 직후 모든 메뉴를 한꺼번에 열기보다, 다음 전투에 필요한 부분만 확인하는 방식이 편했습니다. 이 방법은 화면을 오래 바라보기 어려운 사용자에게도 도움이 됩니다.

정보를 빠르게 읽어야 할 때의 요령

스핀 결과를 받을 때는 좋은 능력인지 나쁜 능력인지 즉시 결론 내리기보다, 지금 막고 있는 몬스터의 흐름과 연결해서 보는 것이 좋습니다. 무작위성 때문에 매번 최선의 선택지가 나오는 것은 아니므로, 모든 결과를 완벽하게 해석하려고 하면 오히려 피곤해집니다. 저는 먼저 생존에 직접 영향을 주는 선택을 보고, 이미 충분한 효과는 뒤로 미뤘습니다.

이런 방식은 단순한 운 게임으로만 보지 않게 해 줍니다. 결과 자체는 랜덤이지만, 결과를 받아들이는 순서와 현재 상황을 읽는 습관은 플레이어가 조절할 수 있습니다. 화면을 빠르게 읽는 데 자신이 없는 사람도 우선순위를 두세 가지로 좁히면 부담을 줄일 수 있습니다. 반대로 모든 수치를 비교하고 최적의 조합을 찾는 것을 즐기는 사람에게는 표시 정보가 더 세밀했으면 좋겠다는 아쉬움이 생길 수 있습니다.

게임의 현재 버전은 2.81.4이며, 안드로이드에서는 최소 7.0 환경을 요구합니다. 오래된 기기를 사용하는 사람이라면 설치 전에 운영체제 조건을 확인하는 것이 안전합니다. 실행 가능 여부와 별개로 작은 화면, 낮은 밝기, 오래된 성능의 기기에서는 전투 정보가 읽히는 속도가 달라질 수 있으므로, 첫 플레이는 짧게 해 보고 자신에게 맞는지 판단하는 편을 권합니다.

조작과 감각 부담을 직접 따져 본 결과

조작 면에서 가장 큰 장점은 복잡한 손동작을 요구하지 않는다는 점입니다. 스핀과 선택을 중심으로 진행되기 때문에 가상 조이스틱을 계속 끌거나 여러 버튼을 동시에 눌러야 하는 액션 게임보다 손가락 이동이 단순합니다. 한 손으로 짧게 플레이하려는 사람, 긴 세션에서 손목 피로를 느끼는 사람에게는 비교적 접근하기 쉬운 구조입니다.

그렇다고 모든 운동 능력의 차이를 해결해 주는 것은 아닙니다. 화면의 특정 위치를 정확히 눌러야 하는 순간이 있고, 선택 시간이 짧게 느껴질 수 있습니다. 손가락 떨림이나 터치 정확도에 어려움이 있는 사람은 급하게 누르기보다 기기를 안정적으로 잡을 수 있는 자세를 먼저 만드는 것이 좋습니다. 책상 위에 기기를 두고 한 손가락으로 조작하면 화면을 가리는 면적도 줄어듭니다.

저는 전투가 자동으로 흘러가는 동안 손을 쉬게 할 수 있다는 점을 특히 편하게 느꼈습니다. 계속 누르는 방식이 아니라 중요한 순간에만 개입하므로, 손가락을 반복적으로 움직이는 게임보다 부담이 적었습니다. 다만 자동 진행이 모든 상황을 대신 판단해 주는 것은 아니기 때문에, 스핀 결과나 보상 선택을 완전히 신경 쓰지 않고 방치하는 용도로만 생각하면 기대와 다를 수 있습니다.

감각적인 측면에서는 시각 정보가 중심입니다. 몬스터의 등장, 전투의 진행, 스킬 선택을 화면에서 확인해야 하므로 시력이 낮거나 작은 글자에 민감한 사람은 편안한 기기와 환경이 중요합니다. 소리를 듣지 않아도 기본적인 흐름을 파악할 수 있는지는 개인 설정과 플레이 상황에 따라 다르게 느껴질 수 있으므로, 저는 처음부터 조용한 환경에서도 화면만 보고 진행되는지 확인해 보는 것을 추천합니다.

소리 없이도 즐기고 싶은 사람에게

대중교통이나 대기실처럼 소리를 켜기 어려운 곳에서 플레이한다면 무음 상태로 짧은 전투를 먼저 시험해 보는 것이 좋습니다. 이 게임의 핵심 판단은 스핀과 화면에 나타나는 선택에 있으므로, 주변에 소리를 틀기 곤란한 상황에서도 접근하기 쉬운 편입니다. 다만 시각 효과를 놓치면 전투 흐름을 늦게 알아차릴 수 있으니, 화면을 가끔 확인할 수 있는 상황이 더 적합합니다.

빛이나 움직임에 민감한 사람은 긴 세션보다 짧은 구간을 나누어 플레이하는 편이 낫습니다. 스핀과 전투 연출이 반복되면 같은 화면을 오래 바라보게 될 수 있기 때문입니다. 저는 밝기를 무조건 높이기보다 주변 조명과 맞추고, 한 번에 여러 전투를 이어 가지 않는 방식으로 피로를 줄였습니다. 이것은 게임의 기능이라기보다 실제 사용 환경을 조정하는 방법이지만, 체감 차이가 꽤 큽니다.

반대로 빠른 반응과 강한 시각 자극을 좋아하는 사람에게는 연출이 다소 얌전하게 느껴질 수 있습니다. 직접 공격을 이어 가거나 적의 움직임을 정확히 피하는 재미를 원하는 경우에는 전통적인 액션 롤플레잉 게임이 더 잘 맞습니다. 이 작품은 손이 바쁜 게임보다 선택의 결과를 지켜보는 쪽에 무게가 있습니다.

짧은 시간, 긴 시간, 여러 상황에서의 접근성

이 게임이 가장 잘 맞았던 상황은 시간이 애매하게 남았을 때였습니다. 예를 들어 약속 장소에 일찍 도착해 몇 분을 기다리는 동안 실행하면, 스핀과 전투를 확인하고 자연스럽게 종료하기 좋습니다. 긴 이야기를 따라가야 하는 게임처럼 집중을 계속 유지하지 않아도 되고, 한 번의 플레이에서 큰 준비를 요구하지도 않습니다. 잠깐의 휴식용 게임을 찾는 사람에게 이 구조는 분명한 장점입니다.

출퇴근 중에도 활용할 수 있지만, 화면을 안정적으로 볼 수 있는 조건이 필요합니다. 차량이나 사람이 많은 곳에서 플레이하면 작은 선택지를 잘못 누를 가능성이 커지고, 주변 상황을 살피느라 전투 흐름을 놓칠 수 있습니다. 저는 이동 중에는 새로운 스킬 조합을 시험하기보다 이미 익숙한 흐름을 확인하는 식으로 플레이하는 편이 안전했습니다.

집에서는 다른 콘텐츠를 보면서 병행하기도 했습니다. 완전히 손을 놓는 방치형 게임만큼 수동적이지는 않지만, 매초 조작해야 하는 게임보다는 병행이 쉽습니다. 여기서 중요한 차이는 방치와 선택 사이의 중간 지점에 있다는 것입니다. 화면을 계속 붙잡고 있지 않아도 되지만, 좋은 결과를 얻으려면 적절한 때에 확인해야 합니다.

연령 측면에서는 전체이용가로 분류되어 가족이 함께 설치를 검토하기 쉬운 편입니다. 다만 전체이용가라는 표시가 모든 사용자에게 동일한 편안함을 보장하는 것은 아닙니다. 어린 이용자는 무작위 보상과 인앱 결제의 관계를 이해하기 어려울 수 있고, 보호자는 기기에서 결제 관리 방식을 미리 점검하는 것이 좋습니다.

무료로 시작할 수 있다는 점은 진입 장벽을 낮춥니다. 한편 인앱 구매는 상품에 따라 천오백 원에서 십일만 원까지 차이가 큽니다. 저는 처음부터 구매를 전제로 하지 말고, 무료 플레이만으로 반복 구조가 자신에게 맞는지 확인한 뒤 결정하는 쪽을 권합니다. 무작위 스킬을 얻는 재미가 핵심인 만큼, 결제를 많이 한다고 해서 모든 플레이가 원하는 방향으로 바뀐다고 생각하면 실망할 수 있습니다.

누구에게 특히 잘 맞는가

짧은 세션을 선호하면서 성장 요소를 조금씩 쌓는 사람에게 적합합니다. 스핀 결과가 매번 달라지는 상황을 부담스럽게 여기지 않고, 완벽한 통제보다 뜻밖의 조합을 즐긴다면 재미를 느끼기 쉽습니다. 특히 복잡한 조작 때문에 액션 게임을 오래 하기 어려웠던 사람은 손의 움직임이 단순하다는 점에서 편안함을 얻을 수 있습니다.

반대로 결과를 직접 설계하고 싶은 사람은 신중하게 접근해야 합니다. 무작위 스킬 획득은 이 게임의 개성이지만 동시에 가장 큰 제약입니다. 자신이 원하는 능력을 항상 선택할 수 있는 게임이나, 전투 전에 세밀하게 빌드를 짜는 게임을 좋아한다면 운에 맡기는 과정이 답답하게 느껴질 수 있습니다. 경쟁에서 정밀한 실력 차이를 즐기는 사람에게도 우선순위가 낮을 수 있습니다.

롤플레잉 게임을 처음 접하는 사람에게는 비교적 부담이 적은 입문점이 될 수 있습니다. 다만 깊은 세계관, 긴 대화, 캐릭터 관계를 기대하는 사람에게는 방향이 다릅니다. 이 작품의 롤플레잉 요소는 이야기를 오래 읽는 데 있기보다, 전투를 반복하며 능력과 흐름을 체감하는 데 가깝습니다.

반복 플레이에서 드러나는 장점과 한계

몇 차례 플레이한 뒤 가장 인상적이었던 부분은 같은 입력을 반복해도 결과가 조금씩 달라진다는 점이었습니다. 스핀에서 어떤 스킬이 나오는지에 따라 전투를 바라보는 방식이 바뀌고, 예상하지 못한 조합을 시험하는 재미가 생깁니다. 이런 구조 덕분에 짧은 플레이도 단순한 재시작으로만 느껴지지 않습니다.

하지만 랜덤성이 재미로 작동하려면 실패를 받아들일 여유가 있어야 합니다. 원하는 능력이 나오지 않는 상황을 실력 부족이 아니라 과정의 일부로 즐겨야 하기 때문입니다. 저는 한 번의 결과에 집착하지 않고, 이번에는 어떤 조합이 만들어지는지 관찰하는 태도로 접근했을 때 만족도가 높았습니다. 반대로 명확한 공략 순서와 안정적인 승리를 원하는 사람에게는 반복이 소모적으로 느껴질 수 있습니다.

개발사는 TREEPLLA이며, 이 작품은 출시 이후 계속 버전이 다듬어진 게임으로 보입니다. 현재 이용자 반응은 평균 4.5점으로, 평가는 약 이천팔백 건 규모입니다. 수치만 보고 품질을 단정하기보다는, 이 반응이 보여 주는 관심과 자신의 취향을 함께 비교하는 것이 좋습니다. 설치 수는 오만 회 이상으로, 아주 대중적인 대형 게임이라기보다 관심 있는 이용자가 찾아가는 규모의 작품에 가깝습니다.

저는 이 게임을 평가할 때 다른 디펜스 게임과 단순히 난이도로 비교하기보다, 플레이어가 통제할 수 있는 범위를 기준으로 보는 것이 맞다고 생각합니다. 전통적인 타워 디펜스는 배치와 자원 관리가 중심이고, 액션 디펜스는 손의 반응이 중요합니다. 이 작품은 그 사이에서 스핀 결과를 받아들이고, 제한된 선택 안에서 다음 흐름을 결정하는 방식입니다. 따라서 전략의 깊이를 배치에서 찾는 사람과는 재미의 방향이 다릅니다.

또한 자동 전투 중심의 방치형 게임과 비교하면 직접 확인해야 하는 순간이 더 있습니다. 완전히 켜 두고 결과만 받는 경험을 원한다면 더 수동적인 대안이 편할 수 있습니다. 반대로 짧게라도 내가 선택했다는 느낌을 원한다면 이 게임의 구조가 더 잘 맞습니다. 저는 이 중간 성격이 장점인 동시에, 어느 쪽을 기대했는지에 따라 단점으로 바뀐다고 봅니다.

결제를 고려할 때 생각할 점

무료 게임으로 시작할 수 있다는 점은 좋지만, 인앱 구매가 있다는 사실은 어린 이용자나 충동적인 결제에 취약한 사용자에게 중요한 고려 사항입니다. 결제 상품의 가격 폭이 넓기 때문에, 플레이 전에 자신의 예산 기준을 정해 두는 것이 현명합니다. 저는 무료 상태에서 며칠간 반복해 보고, 구매가 재미를 보완하는지 아니면 단순히 결과를 빨리 보고 싶은 마음을 자극하는지 구분할 것을 권합니다.

무작위 보상 구조에서는 구매 여부보다 기대치를 관리하는 일이 더 중요합니다. 돈을 쓰면 플레이가 편해질 수 있다고 느낄 수 있지만, 랜덤 선택의 본질까지 사라지는 것은 아닙니다. 원하는 특정 결과를 확실하게 얻는 게임을 찾는다면, 구매 전환이 적고 직접 해금 경로가 분명한 작품이 더 편할 수 있습니다.

포용적인 플레이를 위한 현실적인 판단

이 게임은 복잡한 손동작을 줄이고 짧은 전투 단위로 나눈 덕분에 여러 상황에서 접근하기 쉬운 편입니다. 화면을 오래 응시하지 않아도 되는 순간이 있고, 한 손 조작으로 진행할 여지도 있습니다. 저는 특히 긴 시간 집중하기 어렵거나, 빠른 액션 입력이 부담스러운 사람에게 이 구조가 실용적이라고 느꼈습니다.

그렇지만 화면을 읽는 능력과 터치 정확도에 의존하는 부분은 남아 있습니다. 작은 글자나 비슷한 아이콘을 구별하기 어려운 사람, 손가락을 원하는 위치에 안정적으로 가져가기 힘든 사람은 플레이 환경을 조정해야 합니다. 게임 안의 설정만으로 모든 요구를 해결한다고 기대하기보다는, 큰 화면의 기기와 안정적인 거치, 시스템 확대 기능을 함께 고려하는 편이 현실적입니다.

청각 정보에 의존하지 않고 즐기려는 경우에는 먼저 무음 상태에서 핵심 흐름을 확인해 보세요. 반대로 시각 정보가 부담스럽다면 화면을 짧게 확인하는 습관과 휴식 간격이 중요합니다. 이처럼 사용자마다 편한 방식이 다르므로, 설치 후 첫 세션을 길게 잡기보다 여러 환경에서 짧게 시험하는 방법이 가장 정확합니다.

제가 느낀 또 하나의 장벽은 랜덤성 자체였습니다. 운에 따른 결과를 재미로 받아들이기 어려운 사람에게는 화면의 가독성이나 조작이 편해도 게임이 맞지 않을 수 있습니다. 이는 접근성의 좁은 의미를 넘어, 예측 가능성과 감정적인 피로에 관한 문제입니다. 실패 원인을 명확히 알고 개선하는 방식을 좋아한다면, 직접 배치하고 결과를 통제하는 디펜스 게임이 더 만족스러울 가능성이 큽니다.

반면 매번 완벽한 계획을 세우지 않아도 되고, 짧은 시간 동안 가볍게 선택을 즐기고 싶은 사람에게는 장점이 분명합니다. 슬라임 왕과 몬스터를 둘러싼 설정은 진입을 어렵게 만들지 않으며, 플레이어는 복잡한 규칙을 모두 외우기보다 한 번씩 경험하며 자신의 방식을 찾을 수 있습니다. 저는 처음부터 효율만 따지기보다, 스핀 결과를 관찰하고 어떤 선택이 편한지 기록하는 방식이 이 게임을 오래 즐기는 데 도움이 된다고 봅니다.

결론적으로 돌돌디 - 운빨 스킬 디펜스는 누구에게나 맞는 만능 롤플레잉 게임은 아닙니다. 하지만 무료로 시작해 볼 수 있고, 전체이용가 환경에서 짧은 전투와 단순한 터치 입력을 경험하고 싶은 사람에게는 충분히 시험할 가치가 있습니다. 현재 버전은 2.81.4이고, 안드로이드 7.0 이상에서 실행할 수 있어 비교적 넓은 기기 환경을 고려할 수 있습니다.

저라면 이동 중 잠깐 즐길 게임, 손이 바쁜 액션 게임 대신 가벼운 선택형 전투를 원하는 게임, 무작위 조합을 실험하는 재미를 좋아하는 사람에게 추천하겠습니다. 반대로 소리와 화면 자극에 민감하거나, 모든 결과를 직접 통제해야 마음이 편한 사람, 결제 없이도 명확한 성장 경로를 원하는 사람에게는 먼저 짧게 체험해 보라고 말하겠습니다. 운을 받아들이되 선택으로 흐름을 바꾸는 게임이라는 성격을 이해한다면, 이 작품의 장점과 한계를 모두 납득하기 쉬울 것입니다.

Unknown

돌돌디 - 운빨 스킬 디펜스는 어떤 게임인가요?

돌돌디 - 운빨 스킬 디펜스는 운 요소와 전략적인 배치, 스킬 선택을 결합한 디펜스 게임입니다. 플레이어는 전투 중 등장하는 다양한 스킬이나 능력을 활용해 몰려오는 적을 막아야 합니다. 단순히 강한 유닛만 배치하는 방식이 아니라, 어떤 선택지가 나오고 어떻게 조합하느냐에 따라 결과가 달라져 짧은 시간에도 반복 플레이의 재미를 느낄 수 있습니다.


게임을 처음 시작할 때 초보자도 쉽게 플레이할 수 있나요?

초반 진행은 비교적 직관적인 편이라 디펜스 장르를 자주 접하지 않은 이용자도 기본 규칙을 익히기 어렵지 않습니다. 적의 이동 경로와 전투 상황을 확인하면서 스킬을 선택하고, 필요한 위치에 배치하는 방식으로 진행됩니다. 다만 스테이지가 올라갈수록 적의 능력과 패턴이 다양해지므로, 초반부터 모든 자원을 한 번에 사용하기보다 상황을 보며 운영하는 것이 중요합니다.


돌돌디는 운이 중요한 게임인가요, 전략이 중요한 게임인가요?

게임 이름처럼 운빨 요소가 핵심 재미 중 하나이지만, 결과가 운으로만 결정되는 게임은 아닙니다. 매번 제공되는 스킬이나 선택지가 달라질 수 있어 즉흥적인 판단이 필요하고, 그 안에서 어떤 능력을 우선 확보할지 결정하는 전략도 중요합니다. 같은 상황에서도 스킬 조합, 배치 위치, 업그레이드 순서에 따라 전투 결과가 달라질 수 있습니다.


과금 없이도 충분히 즐길 수 있나요?

무과금으로도 기본적인 스테이지와 콘텐츠를 즐길 수 있는지 여부는 플레이 방식과 업데이트에 따라 체감이 달라질 수 있습니다. 일반적으로 초반에는 무료 보상과 플레이 보상만으로도 성장할 수 있지만, 난도가 높아지면 반복 플레이나 효율적인 자원 관리가 필요할 수 있습니다. 빠른 성장이나 추가 편의 기능을 원하는 이용자는 인앱 결제를 고려할 수 있으므로, 결제 상품과 확률형 요소가 있는지 다운로드 전 확인하는 것이 좋습니다.


다운로드 전에 확인해야 할 권한, 광고, 네트워크 조건은 무엇인가요?

설치 전에는 공식 앱 마켓의 최신 설명을 통해 필요한 저장 공간, 지원 운영체제, 네트워크 연결 여부를 확인하는 것이 좋습니다. 게임 특성상 광고 시청을 통해 보상이나 추가 기회를 제공할 수 있으며, 일부 기능은 인터넷 연결이 필요할 수 있습니다. 또한 기기 성능이나 화면 크기에 따라 전투 연출과 조작감이 달라질 수 있으므로, 오래된 스마트폰을 사용한다면 호환성과 발열, 배터리 소모도 함께 확인하는 것을 권장합니다.


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