LiarLiar - 라이어 게임

PREST 단어

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장점

  • 짧은 시간에도 여러 라운드를 즐길 수 있어 모임용으로 적합합니다.
  • 제시어를 바탕으로 자연스럽게 대화하며 추리하는 재미가 있습니다.
  • 참여 인원이 많을수록 심리전과 반전이 더욱 풍부해집니다.
  • 직관적인 게임 방식으로 처음 접하는 사람도 쉽게 참여할 수 있습니다.
  • 친구들과 결과를 공유하며 분위기를 띄우기 좋은 파티 게임입니다.

단점

  • 참여 인원이 적으면 심리전과 게임의 재미가 크게 줄어들 수 있습니다.
  • 말하기와 추리에 익숙하지 않은 이용자는 초반에 다소 부담을 느낄 수 있습니다.
  • 반복 플레이 시 제시어와 진행 방식이 익숙해져 신선함이 떨어질 수 있습니다.
  • 모임 구성원에 따라 말이 많은 플레이어에게 흐름이 치우칠 수 있습니다.
  • 온라인 환경이나 기기 상태에 따라 원활한 진행이 어려울 때가 있습니다.
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친구들과 모였을 때 분위기를 빠르게 바꾸고 싶다면 LiarLiar는 꽤 좋은 선택이다. 이 게임은 말 그대로 한 사람의 정체를 둘러싸고 서로 의심하고, 설명하고, 눈치를 보는 단어 게임이다. 직접 플레이해 보니 규칙을 길게 배우지 않아도 첫 판을 시작하기 쉬웠고, 한 판이 끝난 뒤에도 “이번에는 역할을 바꿔 보자”는 흐름이 자연스럽게 이어졌다. 혼자 시간을 보내는 게임이라기보다 여러 사람이 한 화면을 함께 보며 즐기는 모임용 게임에 가깝다.

PREST가 만든 이 게임은 무료로 설치할 수 있으며, 전체이용가라 가족이나 나이가 어린 참가자가 있는 자리에서도 부담이 적다. 단어를 중심으로 진행되는 만큼 복잡한 조작보다 대화와 판단이 핵심이다. 평점은 4.6으로 보이고, 10K+ 설치를 기록하고 있어 비슷한 파티 게임을 찾는 사람들에게 이미 어느 정도 선택받은 앱이라는 인상도 준다. 다만 숫자만 보고 기대하기보다는, 이 게임이 잘 맞는 모임의 성격을 먼저 생각하는 편이 좋다.

첫 행동은 설치보다 ‘주제와 인원 정하기’다

이 게임을 시작할 때 가장 먼저 할 일은 화면을 빠르게 누르는 것이 아니라, 함께할 사람들에게 어떤 방식으로 진행할지 합의하는 것이다. 단어 게임은 참가자 사이의 말투와 반응이 재미를 좌우하기 때문이다. 너무 어려운 주제를 고르면 초반부터 침묵이 길어지고, 반대로 누구나 바로 떠올릴 수 있는 주제만 고르면 거짓말쟁이를 찾는 과정이 지나치게 쉬워질 수 있다.

내가 권하는 시작 방식은 첫 판에서 익숙한 주제를 고르고, 모두가 규칙을 파악한 뒤 두 번째 판부터 난도를 조절하는 것이다. 앱에서는 게임 주제를 직접 만들 수 있으므로, 모임의 분위기에 맞는 단어 묶음을 준비할 수 있다. 친구들만 아는 장소나 음식, 함께 다녀온 여행처럼 참가자들이 공통으로 기억하는 소재를 넣으면 단순한 단어 맞히기보다 대화형 심리 게임에 가까워진다.

반대로 처음부터 내부 농담만 가득 넣는 것은 추천하지 않는다. 그 모임에 새로 합류한 사람은 단어 자체를 이해하지 못해 추리보다 소외감을 느낄 수 있다. 첫 판은 누구나 접근할 수 있는 주제로 진행하고, 분위기가 풀린 다음 사용자 제작 주제를 섞는 편이 더 안정적이다. 주제를 직접 만드는 기능은 꾸미기 요소가 아니라, 참가자 수준과 관계에 맞춰 게임의 난도를 조정하는 핵심 도구라고 느꼈다.

기본적인 진행은 한 기기에서 순서대로 화면을 확인하고, 각자 자신이 받은 정보를 바탕으로 대화에 참여하는 방식으로 이해하면 된다. 이때 휴대전화를 넘기는 속도와 화면을 가리는 방식이 의외로 중요하다. 다음 사람에게 넘기기 전에 이전 화면이 보이지 않도록 하고, 참가자들이 서로의 표정을 읽을 시간도 적당히 남겨야 한다. 앱 자체보다 현장에서 기기를 다루는 방식이 공정성을 좌우하는 부분이다.

모드 선택이 대화의 밀도를 바꾼다

이 게임에는 일반적인 라이어 진행 외에도 바보 모드와 스파이 모드가 마련되어 있고, 아이템 모드도 선택할 수 있다. 각각의 모드는 단순히 이름만 바뀌는 선택지가 아니라 참가자들이 정보를 해석하는 방법을 바꾼다. 처음에는 한 명의 거짓말쟁이를 찾는 구조에 익숙해지기 쉽지만, 다른 모드를 시도하면 “누가 정보를 다르게 받았는가”를 보는 관점이 생긴다.

바보 모드는 눈치가 빠른 참가자 한 명이 너무 쉽게 판을 지배하는 상황을 완화하는 데 활용하기 좋다. 반면 스파이 모드는 서로의 말에서 작은 차이를 찾아야 하는 분위기를 만들기 때문에, 말수가 적은 사람도 관찰자로서 참여할 여지가 생긴다. 아이템 모드는 판마다 사용할 수 있는 변수가 생기는 느낌을 주지만, 규칙을 잘 모르는 사람들과 바로 적용하면 오히려 설명 시간이 길어질 수 있다.

그래서 나는 참가자가 많은 자리에서는 한 가지 모드로 먼저 한 판을 끝낸 뒤, 다음 판에 다른 모드를 추가하는 방식을 추천한다. 모드를 한꺼번에 바꾸면 패배 원인이 추리 실패인지, 새로운 규칙 적응 실패인지 구분하기 어렵다. 이 게임의 재미는 복잡한 시스템을 모두 소비하는 데 있지 않고, 한 가지 규칙을 이해한 사람들이 다음 변화를 기대하게 만드는 데 있다.

질문과 반응이 만들어 내는 피드백 리듬

첫 행동이 주제와 모드를 정하는 일이라면, 실제 재미는 참가자들이 서로에게 단서를 던지는 순간부터 시작된다. 누군가는 너무 구체적으로 말해 의심을 사고, 누군가는 지나치게 모호하게 답해 오히려 눈에 띈다. 이때 앱이 주는 직접적인 재미보다 중요한 것은 답변 뒤에 이어지는 표정, 말의 속도, 갑자기 바뀌는 설명이다.

내가 이 게임에서 좋았던 점은 한 번의 정답 입력으로 끝나는 퍼즐이 아니라는 것이다. 참가자들은 자신의 차례에 반응하고, 다른 사람의 말을 듣고, 그 내용을 다시 판단한다. 행동 뒤에 곧바로 새로운 정보가 생기고, 그 정보가 다음 발언을 바꾸는 구조다. 이 리듬이 짧게 이어지기 때문에 긴 설명 없이도 테이블 전체가 게임 안으로 들어온다.

다만 대화가 활발한 사람에게만 유리해질 수 있다는 약점도 있다. 말솜씨가 좋은 참가자는 실제로 알고 있는지 여부와 상관없이 분위기를 끌고 갈 수 있고, 조용한 참가자는 의심받기 쉽다. 이를 줄이려면 한 사람이 질문을 독점하지 않도록 순서를 정하거나, 모든 참가자가 최소 한 번씩 자신의 근거를 말하게 하는 것이 좋다. 앱이 이런 사회적 균형까지 자동으로 맞춰 주는 것은 아니므로, 진행자가 약간의 규칙을 더하는 편이 낫다.

정답 힌트 설정은 이 문제를 조정하는 데 도움이 될 수 있다. 힌트를 강하게 설정하면 초보자도 대화에 참여하기 쉬워지고, 약하게 설정하면 숙련자들이 단어의 주변부를 탐색하는 시간이 길어진다. 처음부터 가장 어려운 조건을 고르는 것보다, 참가자들의 반응을 보고 다음 판에서 힌트 수준을 바꾸는 편이 재미를 오래 유지한다.

힌트는 쉬운 정답이 아니라 대화의 발판으로 써야 한다

힌트를 켜면 게임이 단순해질 것 같지만, 실제로는 참가자들이 말할 수 있는 범위를 넓혀 주는 역할도 한다. 단어를 전혀 모르는 사람은 첫 질문부터 막히기 쉽지만, 작은 방향을 알고 있으면 자신만의 표현을 만들 수 있다. 특히 가족 모임처럼 게임 경험이 서로 다른 자리에서는 힌트가 승패보다 참여율을 높이는 장치가 된다.

반대로 모든 단서를 지나치게 명확하게 만들면 추리 과정이 짧아진다. 참가자들이 서로의 말투를 관찰하기 전에 답이 드러나 버리면, 이 게임의 핵심인 심리전이 약해진다. 따라서 첫 판에서는 힌트를 넉넉하게 주고, 참가자들이 익숙해진 뒤에는 힌트를 줄이는 식으로 조절하는 것이 좋다. 이처럼 설정을 한 번 정하고 끝내기보다 모임의 반응에 맞춰 바꾸는 것이 이 게임을 오래 즐기는 방법이다.

벌칙 설정도 비슷한 주의가 필요하다. 벌칙은 승부가 흐려졌을 때 분위기를 다시 끌어올리는 데 도움이 되지만, 참가자에게 불편함을 주는 수준까지 가면 게임보다 부담이 커진다. 나는 말하기, 간단한 동작, 다음 판의 주제 고르기처럼 가볍고 즉시 끝나는 벌칙이 적합하다고 본다. 벌칙을 과하게 설정하면 패배한 사람이 다음 판에 참여하기 싫어질 수 있으므로, 웃음은 만들되 참여 의욕을 깎지 않는 선을 지켜야 한다.

보상은 점수보다 ‘한 판 더’라는 감정이다

이 게임에서 보상은 화려한 수집 요소나 긴 성장 구조라기보다, 누군가의 추리가 맞았을 때 모두가 즉시 반응하는 데서 나온다. 거짓말쟁이가 끝까지 들키지 않았을 때는 놀라움이 생기고, 너무 완벽하게 숨겼다고 생각한 사람이 사소한 말실수로 드러나면 큰 웃음이 터진다. 이 결과가 다음 판의 전략으로 이어지는 것이 핵심이다.

예를 들어 한 판에서 지나치게 구체적인 설명이 의심을 샀다면, 다음 판에는 일부러 평범한 표현을 선택하려는 사람이 생긴다. 반대로 모호하게 말해 살아남은 사람을 보면 다른 참가자들이 그 방식을 따라 하려고 한다. 즉, 보상은 결과 화면에서 끝나지 않고 참가자들의 행동 습관을 바꾼다. 좋은 한 판의 보상은 승리 자체보다 다음 판에서 새로운 전략을 시험해 보고 싶게 만드는 것이다.

아이템 모드는 이런 재도전 욕구를 강화하는 데 사용할 수 있다. 다만 아이템이 들어간 판에서는 운이나 특수한 선택이 결과에 영향을 줄 수 있으므로, 순수하게 말과 관찰만으로 승부하고 싶은 사람에게는 기본 모드가 더 잘 맞을 수 있다. 친구들이 전략보다 변화를 좋아한다면 아이템 모드를 쓰고, 논리적인 추리를 선호한다면 먼저 단순한 설정으로 진행하는 것이 낫다.

이 게임을 술자리나 간단한 모임에서 사용할 때는 승패를 지나치게 기록하지 않는 편이 좋다. 장기 순위를 관리하는 게임이라기보다 매 판의 반전과 대화를 즐기는 구조에 가깝기 때문이다. 누적 결과를 기록하고 싶다면 앱 밖에서 간단히 메모할 수는 있지만, 그렇게 하면 준비와 정리의 부담이 커진다. 이 작품의 장점은 가볍게 시작할 수 있다는 데 있으므로, 경쟁을 키우더라도 모임의 목적을 해치지 않는 수준이 적절하다.

실제 모임에서는 이렇게 쓰면 흐름이 끊기지 않는다

친구 네다섯 명이 식사를 마치고 카페에 앉았다고 가정해 보자. 처음부터 어려운 사용자 제작 주제와 여러 설정을 적용하면 설명만 길어질 수 있다. 먼저 익숙한 주제와 기본 모드로 짧게 진행하고, 첫 판이 끝난 뒤 가장 헷갈렸던 부분을 확인한다. 모두가 규칙을 이해했다면 두 번째 판에서 스파이 모드나 아이템 모드를 추가하고, 마지막에는 참가자들이 직접 만든 주제로 바꾸면 흐름이 자연스럽다.

이 순서의 장점은 행동, 반응, 보상, 재시작이 각각 분명해진다는 것이다. 참가자는 먼저 화면을 확인하고, 대화로 반응하며, 결과에서 웃거나 놀라고, 그 경험을 바탕으로 다음 설정을 고른다. 한 판이 너무 길어지면 대화가 늘어질 수 있으므로, 의심이 충분히 쌓였을 때 투표나 결과 확인으로 넘어가는 진행자의 판단도 중요하다.

가족 모임에서는 벌칙을 거의 사용하지 않고 힌트를 넉넉하게 두는 것이 좋다. 반대로 오랜 친구들끼리라면 사용자 제작 주제와 가벼운 벌칙을 조합해 서로의 기억을 시험하는 방식이 잘 맞는다. 새로운 사람을 포함한 모임이라면 내부 용어보다 공통 관심사를 주제로 만들고, 첫 판에서 특정 참가자를 놀리는 분위기가 생기지 않도록 진행 순서를 고정하는 편이 안전하다.

판이 끝나고 다시 시작되는 이유

이 게임의 리셋은 단순히 같은 화면을 다시 여는 일이 아니다. 한 판이 끝나면 참가자들은 누가 어떤 말에서 흔들렸는지, 누가 너무 자연스럽게 넘어갔는지 바로 이야기한다. 그 대화가 다음 판의 작은 전략 회의가 된다. 앱을 종료하지 않고 곧바로 다시 시작하는 이유도 여기에 있다. 정답을 확인한 직후라서 참가자들의 기억과 감정이 아직 생생하기 때문이다.

특히 직접 만든 주제를 활용하면 리셋 때마다 게임의 성격을 바꿀 수 있다. 일반적인 단어 게임은 준비된 목록을 소진하면 반복감이 생기기 쉽지만, 이 게임은 모임에 맞는 주제를 새로 넣어 분위기를 바꿀 수 있다. 물론 주제를 만드는 사람이 너무 많은 정보를 넣으면 특정 참가자만 유리해질 수 있다. 모두가 이해할 수 있고, 한 사람이 독점적으로 아는 내용은 피하는 것이 공정하다.

여기서 중요한 현실적인 질문은 “몇 명이 모여야 재미있는가”다. 이 게임은 대화와 의심이 중심이므로 혼자서는 즐길 수 없고, 참가자가 적으면 발언 패턴이 너무 쉽게 보일 수 있다. 반대로 사람이 많아지면 다양한 의견이 생기지만, 차례를 기다리는 시간이 늘어날 수 있다. 따라서 앱을 설치하기 전에 함께 화면을 보고 말할 사람들이 실제로 있는지 확인하는 것이 좋다. 개인용 단어 퍼즐이나 온라인 매칭 게임을 찾는 사람에게는 이 작품보다 다른 장르가 더 적합하다.

또 하나 생각할 점은 스마트폰 한 대를 공유하는 방식이 모든 모임에 편하지는 않다는 것이다. 화면을 넘기는 과정에서 실수로 정보를 보거나, 기기를 손에 쥐는 사람이 진행을 독점하는 상황이 생길 수 있다. 시작 전에 화면을 확인하는 순서와 기기를 넘기는 방향을 정해 두면 이런 마찰을 줄일 수 있다. 앱의 규칙보다 운영 방식이 결과에 영향을 미치는 드문 유형의 게임이라는 점은 장점이면서 동시에 한계다.

설치 전 확인할 부분과 기기 부담

현재 버전은 1.0.2이며, 안드로이드에서는 7.0 이상 환경이 필요하다. 비교적 오래된 기기를 사용하는 사람이라면 운영체제 조건을 먼저 확인하는 것이 좋다. 무료 게임이라 시작 비용은 없지만, 무료라는 이유만으로 모든 모임에 적합한 것은 아니다. 이 앱의 가치는 혼자 반복 플레이하는 데보다, 함께할 사람과 주제를 준비했을 때 훨씬 크게 드러난다.

게임을 자주 열지 않고 한 번씩 모임에서만 사용할 사람이라면, 설치 후 바로 첫 판을 진행할 수 있도록 주제와 모드 선택을 미리 정해 두는 편이 편하다. 반대로 매번 새로운 콘텐츠를 자동으로 받고 싶거나, 혼자서도 계속 플레이할 수 있는 구조를 원하는 사람이라면 기대와 실제 사용감이 다를 수 있다. 이 게임은 개인의 꾸준한 성장보다 모임의 즉각적인 반응을 중심에 둔다.

일반적인 단어 퍼즐과 비교하면 차이가 분명하다. 단어 퍼즐은 자신의 속도와 정답률을 혼자 관리하지만, LiarLiar는 다른 사람의 발언을 해석해야 재미가 생긴다. 온라인 추리 게임과 비교하면 준비가 간단하고 같은 공간에서 바로 반응을 주고받을 수 있다는 점이 편하다. 대신 온라인 게임처럼 낯선 사람과 자동으로 매칭되거나, 장기간 이어지는 경쟁 구조를 기대한다면 이 앱은 다소 가볍게 느껴질 수 있다.

반복 플레이의 가치와 분명한 한계

내가 보기에 이 게임의 가장 큰 강점은 한 판의 결과가 다음 판의 재료가 된다는 점이다. 누가 말을 아꼈는지, 누가 과하게 설명했는지, 어떤 주제가 너무 쉬웠는지 모두 다음 선택에 영향을 준다. 그래서 같은 앱을 다시 실행해도 참가자들이 이전 판과 똑같이 행동하지 않는다. 주제와 모드, 힌트와 벌칙을 조절하면서 모임에 맞는 진행 방식을 찾는 과정이 실제 콘텐츠가 된다.

특히 사용자 제작 주제는 오래 사용할수록 가치가 커지는 부분이다. 친구 모임마다 기억하는 사건과 관심사가 다르기 때문에, 하나의 고정된 단어 목록보다 개인화된 주제가 더 강한 웃음을 만들 수 있다. 다만 제작자가 단어를 공정하게 고르는 수고는 필요하다. 너무 사적인 단어나 정답과 거의 같은 힌트를 넣으면 추리가 아니라 정보 확인이 되어 버린다.

한계도 분명하다. 말이 적은 참가자가 계속 의심받는 구조가 될 수 있고, 말싸움에 가까운 분위기를 불편해하는 사람에게는 피로할 수 있다. 벌칙을 강하게 설정하면 친한 사이에서도 부담이 생길 수 있으며, 여러 모드를 동시에 적용하면 초보자가 규칙을 놓치기 쉽다. 따라서 이 게임을 추천할 때는 “누구와 하느냐”가 “어떤 기능이 있느냐”보다 더 중요하다고 말하고 싶다.

또한 단어 게임을 좋아하지만 다른 사람의 반응을 기다리는 것을 싫어하는 사람에게는 일반적인 싱글 플레이 퍼즐이 더 나은 선택이다. 반대로 친구들과 대화하며 추리하는 것을 좋아하고, 매 판의 결과를 바로 놀림과 전략으로 이어 가는 사람이라면 이 앱의 구조가 잘 맞는다. 어린 참가자와 함께할 때는 쉬운 주제와 가벼운 벌칙을 고르고, 승패보다 모두가 한 번씩 말하는 것을 목표로 삼으면 훨씬 즐겁다.

내 결론은 ‘짧게 시작해 분위기를 보고 확장하라’다

PREST의 이 단어 게임은 기능을 많이 켜는 것보다, 첫 판의 흐름을 잘 만드는 것이 중요하다. 익숙한 주제로 시작해 참가자가 화면과 규칙에 적응하게 하고, 결과가 나온 뒤 어떤 말이 재미있었는지 확인한 다음 모드나 힌트를 바꾸는 방식이 가장 자연스럽다. 그렇게 하면 행동과 피드백이 끊기지 않고, 결과가 다음 판을 부르는 이유가 된다.

무료로 시작할 수 있고 전체이용가인 점, 직접 주제를 만들 수 있다는 점은 모임용 게임으로서 실용적이다. 2023년 9월 25일에 출시된 뒤 현재 버전 1.0.2로 제공되고 있으며, 28개의 리뷰와 94개의 평가가 쌓여 있다. 이런 수치는 앱을 판단하는 참고점일 뿐이지만, 적어도 가볍게 설치해 친구들과 시험해 볼 진입장벽은 낮다.

나는 이 게임을 가족 식사 후, 친구들과의 카페 모임, 여행 중 잠깐 생긴 대기 시간처럼 사람들이 같은 공간에 있고 대화할 여유가 있는 상황에 추천한다. 반면 혼자 즐길 게임, 자동 매칭, 깊은 장기 성장 시스템을 원한다면 다른 선택이 더 만족스러울 것이다. 결국 LiarLiar의 매력은 정답을 맞히는 순간보다, 한 사람이 말을 시작하고 다른 사람들이 반응하며, 결과를 확인한 뒤 “이번에는 다르게 해 보자”고 다시 시작하는 짧은 순환에 있다.

Unknown

LiarLiar - 라이어 게임은 어떤 방식으로 플레이하나요?

LiarLiar - 라이어 게임은 여러 명이 모여 제시된 주제와 관련된 단어를 확인한 뒤, 그중 한 명의 라이어를 찾아내는 파티 게임입니다. 대부분의 플레이어는 같은 단어를 받지만 라이어는 다른 정보나 제한된 단서만 확인하게 됩니다. 각자 차례대로 힌트를 말하고 토론한 다음, 최종 투표로 라이어를 지목하는 방식이라 친구 모임이나 가족 게임으로 즐기기 좋습니다.


혼자서도 LiarLiar - 라이어 게임을 플레이할 수 있나요?

이 게임은 기본적으로 여러 사람이 한 기기에 모여 대화하며 즐기는 멀티플레이 파티 게임에 가깝습니다. 혼자 플레이하면 다른 참가자와 토론하거나 라이어를 추리하는 핵심 재미를 충분히 경험하기 어렵습니다. 다운로드하기 전에 함께 플레이할 친구나 가족이 있는지 확인하는 것이 좋으며, 모임에서 스마트폰을 한 명씩 전달해 정보를 확인하는 방식으로 진행하면 편리합니다.


LiarLiar - 라이어 게임은 몇 명이 함께 플레이할 수 있나요?

정확한 최소 및 최대 인원은 사용하는 버전과 설정에 따라 달라질 수 있으므로 다운로드 후 게임 화면에서 참가 인원 안내를 확인하는 것이 좋습니다. 일반적으로 이런 유형의 라이어 게임은 소수의 인원부터 여러 명이 함께할 때 가장 재미있습니다. 인원이 너무 적으면 추리가 단순해지고, 인원이 많으면 토론과 심리전이 더욱 복잡해질 수 있습니다.


게임을 시작하려면 인터넷 연결이나 회원가입이 필요한가요?

LiarLiar - 라이어 게임의 인터넷 연결 및 회원가입 필요 여부는 앱 버전과 운영 방식에 따라 달라질 수 있습니다. 오프라인에서 한 기기를 공유하는 형태라면 네트워크 없이도 기본 플레이가 가능할 수 있지만, 광고 표시나 업데이트, 온라인 기능 이용에는 인터넷이 필요할 수 있습니다. 설치 전 앱스토어 설명과 기기 권한, 개인정보 처리방침을 함께 확인하는 것을 권장합니다.


LiarLiar - 라이어 게임은 어린이와 가족이 함께 즐겨도 괜찮나요?

게임 규칙 자체는 비교적 간단해 가족이나 친구 모임에서 쉽게 시작할 수 있지만, 주제와 단어에 따라 분위기가 달라질 수 있습니다. 어린이와 함께 플레이한다면 민감하거나 성인용으로 보이는 주제를 피하고, 모두가 이해할 수 있는 쉬운 단어를 선택하는 것이 좋습니다. 또한 토론 과정에서 놀림이나 과도한 경쟁이 생기지 않도록 즐거운 분위기를 유지하는 것이 중요합니다.


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