
브레인 테스트 (Brain Test) 2:교묘한 이야기
리뷰 4.8카테고리 퀴즈다운로드100.00M
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- 게임은 창의적인 사고를 자극합니다.
- 다양한 스토리와 캐릭터가 존재합니다.
- 단순한 인터페이스로 쉽게 접근 가능합니다.
- 중독성 있는 게임 플레이 경험 제공
- 정기적인 업데이트로 새로운 콘텐츠 추가
단점
- 일부 레벨은 지나치게 어려울 수 있습니다.
- 광고가 많이 포함되어 있습니다.
- 인앱 구매 유도가 강합니다.
- 배터리 소모가 빠를 수 있습니다.
- 일부 장치에서 성능 문제가 발생할 수 있습니다.
분석 제공 Appcracy
짧은 틈에 한 문제만 풀 생각으로 시작해도, 막상 화면을 들여다보면 “정답이 이렇게까지 엉뚱할 수 있나?” 하고 한 번 더 시도하게 됩니다. 제가 느낀 브레인 테스트 2: 교묘한 이야기의 핵심 매력은 어려운 규칙을 익히는 데 있지 않고, 눈앞의 장면을 익숙한 방식으로만 보지 않도록 유도하는 데 있습니다. 평범한 퀴즈의 정답을 떠올리는 대신, 그림 속 인물과 물건을 직접 살펴보고 무엇을 움직이거나 눌러야 할지 고민하게 되죠.
이 게임은 Unico Studio가 만든 무료 퀴즈 게임입니다. 전체이용가라 가족이나 친구와 함께 가볍게 즐기기에도 부담이 적고, 평점은 4.8로 이용자들의 반응도 좋은 편입니다. 설치 수가 1억 회를 넘었다는 점에서 많은 사람이 접해 온 퍼즐이라는 인상도 받습니다. 다만 이런 수치가 모든 사람에게 잘 맞는다는 뜻은 아니니, 어떤 식으로 생각하게 만드는 게임인지 먼저 살펴보는 편이 좋습니다.
이야기 속 장면을 직접 풀어 가는 퍼즐
게임을 시작하자마자 가장 먼저 느낀 것은 스토리라인의 독창성입니다. 브레인 테스트 2는 여러 가지 이야기를 기반으로 다양한 퍼즐을 제공하며, 각 이야기마다 다른 테마와 도전 과제를 제시합니다. 예를 들어, 첫 번째 챕터에서는 사악한 과학자에게 납치된 주인공을 구출해야 하는데, 이 과정에서 다양한 문제 해결 능력을 요구하게 됩니다.
게임 소식에서 다룬 브레인 테스트 (Brain Test) 2:교묘한 이야기
이야기가 있다는 점은 문제를 하나씩 푸는 일반적인 퀴즈와 다른 리듬을 만들어 줍니다. 정답을 맞히고 다음 문제로 넘어가는 것만 반복하는 느낌보다, 한 장면 안에서 무슨 일이 벌어지는지 먼저 읽고 그 상황을 바꿀 방법을 찾는 쪽에 가깝습니다. 그래서 저는 퍼즐을 풀 때 문장만 훑기보다 화면 전체를 천천히 살펴보는 편이 더 유용하다고 느꼈습니다. 이야기의 등장인물과 주변 물체가 장식으로만 있는지, 아니면 해결 과정에 관여하는지를 함께 생각하면 막연한 추측을 줄일 수 있습니다.
게임에는 수백 가지 퍼즐이 담겨 있어, 한 가지 발상법만 익히면 모든 문제가 쉬워지는 구조라고 기대하기는 어렵습니다. 어떤 장면에서는 눈에 띄는 물건을 먼저 건드리는 것이 도움이 되고, 다른 장면에서는 문제의 표현을 문자 그대로 받아들이지 않는 편이 나을 수 있습니다. 제가 권하는 방법은 처음부터 화면을 마구 누르는 대신, 상황에서 이상한 부분 하나를 찾아 그 부분과 관련된 행동부터 시험하는 것입니다. 이 순서만 지켜도 무작위로 시도하다가 정답을 우연히 찾는 일을 줄일 수 있습니다.
터치와 드래그를 쓰는 직관적인 조작
게임의 플레이 방식은 매우 직관적입니다. 터치와 드래그 같은 간단한 동작으로 퍼즐을 풀 수 있으며, 각 레벨마다 주어지는 힌트를 통해 문제를 해결해 나갈 수 있습니다. 하지만 힌트에 의존하지 않고 자신의 힘으로 문제를 풀어내는 쾌감은 이루 말할 수 없습니다. 가끔은 터무니없는 해결책이 필요할 때도 있어 웃음을 자아내기도 합니다.
조작이 단순하다고 해서 정답이 늘 뻔한 것은 아닙니다. 터치할 곳을 찾는 문제인지, 무언가를 끌어 움직여야 하는 문제인지부터 판단해야 하니까요. 한 가지 행동만 반복하면 화면이 요구하는 상호작용을 놓칠 수 있습니다. 저는 몇 번 눌러도 변화가 없을 때 같은 곳을 계속 두드리기보다, 다른 물체를 살펴보거나 화면 안의 요소를 드래그해 보는 쪽으로 접근을 바꿉니다. 정답을 찾기 위한 행동을 작게 나누면 무엇이 통했는지 확인하기도 쉽습니다.
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힌트는 막힌 순간에 흐름을 되살리는 선택지입니다. 다만 스스로 고민하는 재미가 이 게임의 큰 부분이기 때문에, 처음부터 힌트에 기대기보다는 한동안 장면을 관찰하고 가능한 행동을 시험해 본 뒤 사용하는 편을 권하고 싶습니다. 반대로 짧은 휴식 시간에 빠르게 진도를 내고 싶은 사람에게는 힌트가 시간을 아끼는 실용적인 도구가 될 수 있습니다. 중요한 것은 힌트를 쓰는 일을 실패로 여기지 않는 것입니다. 어느 방식이 더 즐거운지는 플레이 목적에 따라 달라집니다.
그림과 효과음이 만드는 가벼운 분위기
그래픽은 깔끔하고 귀여운 스타일로, 각 캐릭터들의 개성이 잘 드러납니다. 게임의 사운드 또한 분위기를 잘 살려주며, 퍼즐을 풀 때의 긴장감을 더해줍니다. 특히, 각 스테이지를 클리어할 때의 효과음은 성취감을 배가시킵니다.
화면에 이야기와 인물이 함께 나오기 때문에, 시각적인 단서와 분위기가 퍼즐을 받아들이는 데 영향을 줍니다. 저는 이 점이 부담스럽지 않은 인상을 만드는 데 도움이 된다고 봅니다. 문제를 틀리더라도 무거운 시험을 치르는 느낌이 들기보다, 한 장면에서 다른 가능성을 찾아보는 가벼운 도전으로 받아들이기 쉽습니다. 그렇다고 그림만 보고 정답이 언제나 분명해지는 것은 아닙니다. 익살스러운 상황에 시선이 먼저 가서 중요한 물체를 지나칠 수도 있으니, 화면을 한 번 더 훑어보는 습관이 꽤 쓸모 있습니다.
진행 속도와 막혔을 때의 선택
짧게 플레이하기 좋은 까닭은 한 번에 긴 설명이나 복잡한 조작을 요구하지 않기 때문입니다. 저는 이동 중 기다리는 시간이나 저녁 식사 뒤 잠깐 쉬는 순간에 한두 문제를 풀고 멈추는 방식이 잘 어울린다고 생각합니다. 중간에 앱을 닫아도 다음에 다시 켰을 때 이어서 즐길 수 있는지처럼 구체적인 진행 방식은 기기나 게임 상태에 따라 확인이 필요하므로, 긴 시간을 확보해야 하는 게임이라고 단정할 이유는 없습니다. 중요한 건 매번 긴 집중 시간을 마련하지 않아도 퍼즐 한 장면에 도전할 수 있다는 점입니다.
예를 들어 버스를 기다리는 몇 분 동안 문제 하나를 열어 두고, 먼저 장면에 무엇이 있는지 살펴본 다음 행동을 두세 가지 시험해 볼 수 있습니다. 바로 풀리지 않으면 억지로 정답을 찾으려 애쓰기보다 잠시 내려놓고, 나중에 화면을 다시 보는 편이 낫습니다. 처음에는 당연해 보이던 해석이 잠깐 쉬고 돌아왔을 때 이상하게 느껴지는 경우가 있기 때문입니다. 이런 식으로 시간을 끊어 쓰면 짧은 여가에 부담을 더하지 않으면서도 다시 도전할 이유가 생깁니다.
반대로 긴 서사에 몰입하거나, 한 번 시작하면 수십 분 동안 이어지는 진행을 원하는 사람에게는 이 방식이 다소 잘게 느껴질 수 있습니다. 이 게임은 거대한 세계를 탐험하는 모험이나 체계적인 캠페인에 기대를 걸고 고르는 작품이라기보다, 짧은 상황형 퍼즐을 연이어 맛보는 쪽에 가깝습니다. 저는 이 차이를 알고 시작하면 기대와 실제 플레이의 간격을 줄일 수 있다고 봅니다. 서사 자체를 따라가는 재미도 있지만, 이야기의 흐름보다 매 장면의 문제를 해결하는 과정이 중심입니다.
힌트를 아끼고 쓰는 요령
힌트를 사용하기 전에 먼저 문제를 말로 정리해 보세요. “누구를 구해야 하는가”, “어떤 물체가 현재 상황과 맞지 않는가”처럼 질문을 바꾸면, 화면에서 무엇을 확인해야 할지 분명해집니다. 그런 다음 보이는 요소를 한 번씩 눌러 보고, 움직일 수 있어 보이는 요소는 드래그하는 식으로 행동을 구분하면 됩니다. 이것은 별도의 공략 기능이 있다는 뜻이 아니라, 단순한 조작을 더 체계적으로 활용하는 방법입니다.
정답을 찾지 못했을 때 같은 행동을 더 세게 반복하는 것은 대체로 좋은 전략이 아닙니다. 이미 눌러 본 물체를 기억하고, 다른 대상이나 다른 조작 방식으로 넘어가는 편이 낫습니다. 한동안 시도해도 변화가 없으면 힌트를 선택할 수 있지만, 그때도 해결 과정을 그냥 건너뛰기보다 문제에서 놓친 단서를 확인하려는 태도가 다음 퍼즐에 도움이 됩니다. 이렇게 하면 힌트가 단순히 진도를 넘기는 수단이 아니라, 내가 어떤 방식으로 장면을 잘못 읽었는지 돌아보는 계기가 됩니다.
특히 혼자 풀 때와 여럿이 볼 때의 접근은 조금 다릅니다. 혼자라면 관찰을 충분히 하고도 막힐 때 힌트를 써서 흐름을 살리는 편이 편합니다. 친구나 가족과 함께라면 바로 답을 알려 주기보다 각자 가능한 행동을 하나씩 제안하게 해 보세요. 터무니없는 아이디어도 이 게임에서는 의외로 대화의 재미가 되며, 정답을 찾은 뒤에는 누가 어떤 단서를 먼저 알아챘는지 이야기할 수 있습니다. 다만 여러 사람이 동시에 화면을 만지면 시도가 뒤섞여 원인을 알기 어려워질 수 있으니 한 사람씩 차례를 정하는 것이 좋습니다.
다른 퀴즈 게임과 비교해 볼 점
정답을 고르는 객관식 퀴즈나 지식을 확인하는 상식 게임과 비교하면, 이 작품은 알고 있는 정보를 떠올리는 것보다 장면을 관찰하고 조작하는 방식에 더 비중을 둡니다. 정답을 외우거나 특정 주제를 공부해야 한다고 생각하는 사람에게는 접근하기 편하지만, 지식을 쌓거나 학습 진도를 관리하는 도구를 찾는다면 다른 종류의 앱이 더 알맞습니다. 반대로 말장난과 예상 밖의 해석을 즐기고, 화면을 직접 건드리며 해결하는 퍼즐을 찾는다면 이 게임의 성격이 잘 맞습니다.
또한 전통적인 논리 퍼즐처럼 규칙을 차근차근 적용해 결론을 얻는 게임과도 결이 다릅니다. 이 작품에서는 상황에 따라 상식적인 추론만으로는 부족하고, 장면을 다르게 해석하거나 예상하지 못한 조작을 시도해야 할 때가 있습니다. 그래서 엄밀한 논리 문제만 풀고 싶은 사람에게는 일부 정답이 임의적이라고 느껴질 수 있습니다. 저는 그 점을 단점이자 장르적 취향의 차이로 봅니다. 정교한 추론의 일관성이 가장 중요하다면 규칙이 명확하게 제시되는 퍼즐을, 놀라움과 웃음을 더 원한다면 이 게임을 먼저 고려하는 편이 낫습니다.
비슷한 브레인 테스트류를 이미 즐겨 본 사람이라도 이야기별 장면 구성과 문제의 표현이 새로운 재미를 줄 수 있습니다. 다만 이 게임을 선택하는 이유가 끝없이 어려워지는 난도나 경쟁 상대와의 대결이라면 기대를 조정해야 합니다. 여기서 중심이 되는 것은 다른 이용자보다 빨리 푸는 능력이 아니라, 각 문제를 자기 방식으로 해석하는 경험입니다. 혼자 천천히 생각하거나 함께 의견을 나누는 플레이에 잘 맞고, 기록 경쟁이나 순위 경쟁을 우선시하는 사람에게는 다른 앱이 더 만족스러울 수 있습니다.
구매와 과금에서 알아둘 점
게임은 무료로 내려받을 수 있으며, 앱 안에는 항목당 ₩3,100에서 ₩14,000 사이의 인앱 구매가 있습니다. 이 범위는 개별 구매 항목의 가격대이지, 모든 항목을 사야 한다거나 특정 지출이 필요하다는 뜻으로 받아들이면 안 됩니다. 제 관점에서는 먼저 무료로 플레이해 퍼즐의 방식이 마음에 드는지 살펴보는 것이 합리적입니다. 실제로 추가 구매를 고려한다면 결제 화면에 표시되는 항목과 금액을 확인하고, 필요한 경우에만 결정하면 됩니다.
구매를 하지 않아도 어느 정도 즐길 수 있는지, 결제가 진행에 어떤 영향을 주는지에 대한 구체적인 정책은 여기서 단정할 수 없습니다. 따라서 “무료라서 아무 결제도 없을 것”이라고 생각하거나, 반대로 “원활하게 하려면 반드시 돈을 써야 할 것”이라고 미리 결론 내리는 것은 모두 피하는 편이 좋습니다. 게임 안에서 구매 선택지가 나타나면 내용을 직접 확인하고, 원치 않는 결제를 막고 싶다면 기기의 구매 확인 설정을 살펴보는 것이 현실적인 방법입니다. 특히 아이와 기기를 함께 쓴다면 결제 여부를 보호자와 먼저 정해 두는 편이 안전합니다.
이용자가 많은 인기 게임이라는 사실은 퍼즐의 접근성을 짐작하는 데 참고가 되지만, 개인의 구매 만족도까지 대신 판단해 주지는 않습니다. 제 기준으로는 무료 설치 후 몇 장면을 직접 풀어 본 다음, 계속 찾게 되는 재미가 있는지 확인하는 순서가 가장 깔끔합니다. 힌트를 쓰고 싶은 이유가 단순히 시간이 부족해서인지, 아니면 퍼즐 방식 자체가 맞지 않아서인지도 구별해 보세요. 후자라면 구매로 문제를 넘기는 것보다 다른 종류의 퀴즈를 고르는 편이 만족스러울 수 있습니다.
누구에게 잘 맞고, 누구에게는 맞지 않을까
짧은 시간에 머리를 환기하고 싶은 사람, 정답이 한눈에 보이지 않는 퍼즐을 좋아하는 사람, 가족이나 친구와 가볍게 의견을 나눌 게임을 찾는 사람에게 특히 잘 어울립니다. 전체이용가라는 점도 함께 즐길 사람을 고를 때 참고하기 좋습니다. 아이와 플레이한다면 답을 대신 말해 주기보다 “화면에서 움직일 수 있는 게 뭐가 있을까?”라고 질문해 보세요. 문제 풀이뿐 아니라 관찰하는 시간을 함께 보낼 수 있고, 어른도 예상 밖의 발상을 배우는 재미가 있습니다.
반대로 긴 설명이 있는 스토리 게임, 꾸준히 쌓이는 캐릭터 성장, 명확한 난도 곡선, 정답이 하나의 규칙으로 공정하게 도출되는 논리 퍼즐을 원하는 사람은 다른 선택이 나을 수 있습니다. 일부 문제가 억지스럽거나 장난스럽게 느껴질 수 있다는 점도 취향에 따라 호불호가 갈릴 만합니다. “답은 반드시 논리적으로 예측 가능해야 한다”는 기준이 강하다면 막힌 순간의 놀라움이 즐거움보다 답답함으로 다가올 수 있습니다. 이 점을 알고 접근하면 억지로 끝까지 붙들기보다 잘 맞는 유형의 게임으로 옮겨 갈 판단도 쉬워집니다.
버전은 1.20.27이며, 안드로이드 최소 요구 사항은 7.0입니다. 실제 설치 가능 여부는 사용하는 기기의 운영체제와 앱스토어의 호환성 안내를 확인하는 것이 가장 확실합니다. 기기를 바꾸거나 운영체제를 업데이트한 뒤에는 예전과 같은 조건이라고 가정하기보다 해당 기기에서 설치 화면을 확인해 보세요. 기본적인 터치 조작이 중심인 게임이라 조작 방식은 복잡하지 않지만, 화면을 터치하고 드래그하는 데 불편이 있는 사람은 플레이 전에 그 점도 고려할 만합니다.
화면을 보는 습관이 재미를 바꾼다
제가 권하고 싶은 작은 습관은 문제를 열었을 때 정답을 곧장 찾으려 하지 않는 것입니다. 먼저 인물의 표정이나 물체의 위치처럼 눈에 들어오는 요소를 살펴보고, 다음으로 상황 설명이 있다면 화면과 맞지 않는 부분이 있는지 비교해 보세요. 이렇게 관찰과 조작을 나누면 ‘무엇을 해야 하지?’라는 막연한 질문이 ‘이 물체가 움직이는지 확인해 보자’처럼 구체적으로 바뀝니다. 단순해 보이지만, 엉뚱한 답을 찾는 퍼즐에서는 생각을 정리하는 데 꽤 효과적입니다.
또 한 가지는 한 번에 여러 요소를 동시에 움직이지 않는 것입니다. 무엇을 눌렀는지 기억하지 못하면 우연히 문제가 풀려도 다음 문제에 적용할 만한 감을 얻기 어렵습니다. 한 요소를 시험하고 반응을 확인한 뒤 다음 행동으로 넘어가면, 실패도 유용한 정보가 됩니다. 물론 모든 퍼즐이 같은 방식으로 해결되는 것은 아니므로 이 절차를 정답 공식으로 생각할 필요는 없습니다. 다만 무작정 화면을 휘젓는 것보다 플레이를 덜 답답하게 만드는 개인적인 접근법입니다.
막혔을 때 화면을 닫고 조금 뒤 다시 보는 것도 의외로 좋은 선택입니다. 즉시 힌트를 쓰거나 오랫동안 같은 장면에 머무르는 대신, 잠깐 쉬어 두면 처음에 당연하다고 여긴 해석을 다시 검토할 수 있습니다. 이 방법은 진도를 빠르게 내야 하는 상황에는 적합하지 않지만, 스스로 해결했다는 만족감을 중요하게 여기는 사람에게는 잘 맞습니다. 반대로 짧은 쉬는 시간에 한 문제만 즐기려는 사람은 고민 시간을 미리 정하고, 그 뒤에는 힌트를 이용할지 그만둘지 결정하면 플레이가 늘어지지 않습니다.
신뢰할 만한 기대치를 세우기
평점이 4.8이고 리뷰 수가 2,300개를 넘는다는 점은 많은 이용자가 좋은 평가를 남겼다는 참고가 됩니다. 설치 수 또한 1억 회를 넘습니다. 그렇지만 인기나 평균 평점만으로 모든 퍼즐의 난도와 취향 적합성을 보장할 수는 없습니다. 저는 이런 숫자를 “한번 살펴볼 가치가 있는 게임”이라는 신호 정도로 받아들이고, 실제로 몇 문제를 풀어 보며 내 취향과 맞는지 판단하는 편이 좋다고 생각합니다.
출시일은 2020년 6월 7일로, 새로 나온 게임인지 여부보다 지금 원하는 플레이 방식과 맞는지가 더 중요합니다. 이 게임이 제공하는 핵심 경험은 화면을 살펴보고 예상 밖의 행동을 시도하는 것입니다. 최신 경쟁 기능이나 복잡한 시스템을 기대하기보다, 짧은 상황 퍼즐을 즐길 수 있는지를 기준으로 삼으면 선택이 쉬워집니다. 앱을 설치하기 전에는 현재 사용 중인 기기의 호환성과 구매 화면의 조건을 확인하고, 설치 후에는 무료 플레이로 조작과 문제 스타일을 먼저 경험해 보세요.
마지막으로, 제 선택 기준
개인적으로 브레인 테스트 2: 교묘한 이야기는 지루할 틈이 없는 게임이라고 생각합니다. 짧은 시간 안에 다양한 스테이지를 즐길 수 있으며, 언제 어디서나 간편하게 플레이할 수 있는 점이 매력적입니다. 또한, 퍼즐을 풀면서 뇌를 활성화시키는 데 큰 도움이 됩니다. 만약 당신이 도전적이고 재미있는 퍼즐 게임을 찾고 있다면, 이 게임은 확실한 선택이 될 것입니다.
다만 제가 친구에게 권할 때는 한 가지를 덧붙일 것 같습니다. 모든 답이 엄격한 논리만으로 예측되기를 바란다면 몇몇 장면이 억지스럽게 느껴질 수 있고, 그런 순간에는 계속 붙잡기보다 힌트를 보거나 잠시 쉬는 편이 낫습니다. 반면 뜻밖의 해결책을 발견하고 함께 웃는 경험을 원한다면 이 게임의 장점이 분명하게 살아납니다. 구매는 무료로 시작해 본 뒤 필요성을 따져 결정하면 되고, 구매 항목의 금액은 결제 전에 화면에서 확인하면 됩니다. 결국 이 작품은 정답의 엄밀함보다 발상의 전환과 짧은 즐거움을 우선하는 사람에게 추천하고 싶은 퍼즐 게임입니다.
브레인 테스트 (Brain Test) 2:교묘한 이야기 자주 묻는 질문
브레인 테스트 2:교묘한 이야기는 어떤 종류의 게임인가요?
브레인 테스트 2:교묘한 이야기는 퍼즐 게임으로, 사용자가 다양한 도전과 문제를 해결해야 하는 게임입니다. 각 레벨은 창의적이고 비정상적인 사고를 요구하며, 논리적 사고와 문제 해결 능력을 자극하는 데 초점을 맞추고 있습니다. 이 게임은 플레이어가 재미있고 도전적인 경험을 할 수 있도록 설계되었습니다.
게임 플레이 중 광고가 많이 나오나요?
브레인 테스트 2:교묘한 이야기에는 무료 버전에서 광고가 포함되어 있습니다. 광고는 주로 레벨 사이에 나타나며, 게임의 흐름을 방해하지 않도록 설계되었습니다. 광고 없는 경험을 원하신다면 인앱 구매를 통해 광고를 제거할 수 있습니다.
이 게임은 오프라인 모드에서도 플레이할 수 있나요?
네, 브레인 테스트 2:교묘한 이야기는 오프라인 모드에서도 플레이가 가능합니다. 인터넷 연결 없이도 게임의 대부분의 기능을 즐길 수 있으며, 언제 어디서나 게임을 즐길 수 있다는 장점이 있습니다. 다만, 일부 기능이나 업데이트는 온라인 연결이 필요할 수 있습니다.
이 게임은 어느 연령층에게 적합한가요?
브레인 테스트 2:교묘한 이야기는 모든 연령층의 사용자를 대상으로 설계되었지만, 특히 논리적 사고와 문제 해결을 좋아하는 청소년 및 성인에게 적합합니다. 퍼즐의 난이도가 다양하기 때문에 가족이 함께 즐길 수 있으며, 교육적인 요소도 포함되어 있어 유익한 게임 경험을 제공합니다.
이 게임은 어떤 장치에서 플레이할 수 있나요?
브레인 테스트 2:교묘한 이야기는 안드로이드 및 iOS 장치에서 모두 플레이할 수 있습니다. 대부분의 현대 스마트폰 및 태블릿과 호환되며, 설치 전에 장치의 운영 체제 버전이 게임의 최소 요구 사항을 충족하는지 확인하는 것이 좋습니다.

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